ウェイトペイントにだいぶ苦しめられてきたので今後のためにも気づいたことを書いておきます。 リギングする前にミラーで重複したポリゴンはないかをチェックする 舌や鼻、しっぽといった別オブジェクトとして作られてから統合されるパーツはよく左半分を消…
UV展開して、テクスチャペイントを始めるところです。 と思いきやアンビエントオクルージョンとメッシュの微修正で5時間以上取られました... UVの作業が一番しんどいと言われる理由が分かった気がします。めちゃくちゃ時間かけた割にやったことは同じ作業の…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。